埃琳娜的故事 エレナの物語

版本 1.6 - 安卓+PC/ - 手机游戏 / 电脑游戏

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埃琳娜的故事 エレナの物語

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体验介绍 更新日志

冒险者埃莱娜与同伴们一同探索洞穴, 然而同伴们不幸丧生,她自己也沦为残忍暴虐的亚人种俘虏。 这个种族以猎捕人类并奴役他们为生,正计划将埃莱娜卖到奴隶市场。

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埃琳娜的故事 エレナの物語

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Rewrite美术资料

v1.6更新介绍· =你好,我是Submissive Fate。 =版本1.6现已更新。

=本次更新中,目前以奴隶身份生活在埃戈纳尔的埃琳娜获得了在酒馆工作的机会。 =她将在一家聚集了普通佣兵和暴徒的酒馆担任饮品服务员。 =您可以通过在奴隶宿舍与塞莉娜对话来开启该任务。 =任务内容简单:抵达酒馆,更换工作服,取走饮品并将其送至各桌。

=本次共新增7个绅秘场景,列表如下: 为餐桌客人提供侍骑位 为餐桌客人提供侍口 来自餐桌客人的拍打惩罚 为厨师提供侍后位 为厨师提供侍口 清洁卫生间时遭遇强制后位 清洁卫生间时遭遇强制口

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=货币相关系统尚未实装,因此"熟练度"与"金币"目前仅作为数值占位符存在。 =现阶段您可以暂时忽略这两种资源。

V1.5更新内容 ChatGPT翻译

1.NPC 商店系统 新增商人:铁匠、炼金术士、小贩、赛琳娜等。 新增交易选项,但商店功能本身尚未实现。

2.鼹鼠酒馆(粗略地图) 新增鼹鼠酒馆,它将作为后续任务的舞台。 目前仅有地图,没有实际内容。你可以进去参观,但建议尽快离开。

3.NPC 对话 NPC 现在可以在没有任务的情况下进行对话。 通过对话和对话框,他们会展现各自的个性,并帮助营造地下世界的氛围。

游戏截图 3

如果模拟经营游戏在开局阶段就能让玩家感受到顾客反馈、物流衔接和任务优先级之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

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对于希望轻松上手的玩家而言,生存建造游戏中的顾客反馈与物流衔接若能形成闭环,往往会让重复游玩仍有变化。

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对新玩家来说,工厂管理游戏若能在前期同时建立对路线规划、顾客反馈与城镇成长的基础认知,通常会强化阶段目标感。